Gamificación como estrategia de aprendizaje activo a través de casos clínicos: impacto en la formación médica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.14602327

Palabras clave:

gamificación, aprendizaje activo, enseñanza interactiva, formación médica, barreras en educación, estrategias pedagógicas

Resumen

La gamificación se ha consolidado como una estrategia educativa innovadora, especialmente en el ámbito de la formación médica, debido a su capacidad para fomentar el aprendizaje activo y el compromiso estudiantil. Este artículo de revisión tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en la educación médica, identificando sus beneficios, limitaciones y los desafíos asociados con su implementación. Se revisaron estudios recientes que evalúan el uso de elementos gamificados, como juegos serios, aplicaciones interactivas y simulaciones clínicas, en la enseñanza de habilidades teóricas y prácticas. Los resultados indicaron que la gamificación mejora la motivación y disfrute del aprendizaje, promueve el desarrollo del pensamiento crítico y facilita la retención de conocimientos, incluso en escenarios clínicos complejos. Sin embargo, también se identificaron barreras como la resistencia al cambio por parte del personal docente y la necesidad de recursos tecnológicos adecuados.

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Publicado

2024-01-31

Declaración de disponibilidad de datos

No aplicable.

Número

Sección

Artículos de revisión

Cómo citar

Beltrán, M., & Vega, D. (2024). Gamificación como estrategia de aprendizaje activo a través de casos clínicos: impacto en la formación médica. Journal of Advances in Education, Sciences and Humanities, 2(1), 34-39. https://doi.org/10.5281/zenodo.14602327

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